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Applied Mathematics and Nonlinear Sciences
Édition 9 (2024): Edition 1 (Janvier 2024)
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Motion capture method for college basketball training based on AR/VR technology
Chengyong Liu
Chengyong Liu
School of Humanities, Zhejiang Business College
Hangzhou, China
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Liu, Chengyong
,
Ying Liu
Ying Liu
School of Humanities, Zhejiang Business College
Hangzhou, China
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Liu, Ying
et
Kai Ni
Kai Ni
College of Optical and Electronic Technology, China Jiliang University
Hangzhou, China
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Ni, Kai
06 sept. 2023
Applied Mathematics and Nonlinear Sciences
Édition 9 (2024): Edition 1 (Janvier 2024)
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Publié en ligne:
06 sept. 2023
Reçu:
11 nov. 2022
Accepté:
17 mars 2022
DOI:
https://doi.org/10.2478/amns.2023.2.00298
Mots clés
Virtual reality technology
,
Basketball sports training
,
Motion capture
,
LSTM algorithm
© 2023 Chengyong Liu et al., published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.