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Applied Mathematics and Nonlinear Sciences
Édition 9 (2024): Edition 1 (Janvier 2024)
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Action capture method of animated characters based on virtual reality technology
Jinling Dai
Jinling Dai
College of Communication and Media, Guangzhou Huashang College
Guangzhou, China
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Sciendo
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Dai, Jinling
et
Feng Xue
Feng Xue
School of Media Arts and Communication, NanJing Uniersity of the Arts
Nanjing, China
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Xue, Feng
04 oct. 2024
Applied Mathematics and Nonlinear Sciences
Édition 9 (2024): Edition 1 (Janvier 2024)
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Publié en ligne:
04 oct. 2024
Reçu:
20 mai 2024
Accepté:
06 sept. 2024
DOI:
https://doi.org/10.2478/amns-2024-2714
Mots clés
<kwd>Virtual reality</kwd>
,
<kwd>Pose solving</kwd>
,
<kwd>Pose resolution</kwd>
,
<kwd>Graph convolutional neural network</kwd>
,
<kwd>Joint point confidence</kwd>
,
<kwd>Motion capture</kwd>
,
<kwd>Movie and television animation</kwd>
© 2024 Jinling Dai et al., published by Sciendo
This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.